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Selten Ebenen und Grasland

Totenkopfschwärmer

Acherontia atroposGrün

Der Totenkopfschwärmer ist ein großer Nachtfalter mit einer hellen, schädelähnlichen Zeichnung auf der Brust. Dunkle Vorderflügel kontrastieren mit seinem gelb-schwarzen Hinterleib. Auf Wanderungen erreicht er auch nördliche Gebiete.

LP
2.500
ANG
2.650
VER
2.600
Energiekosten
2

Passive Fähigkeiten

  • Gib den Rotationsverbündeten am Rundenende 1 Energiepunkt für jeden erhaltenen Treffer
  • Beim 1. Auftritt erhält ein zufälliger Rotationsverbündeter 3 Energie und der andere verliert 2 Energie
  • Am Rundenende werden pro Ausweichen anderer Verbündeter in dieser Runde 3% LP geheilt
  • Anfangsverstärkung von VER +150%, verringert sich um 15% für jeden Schlag erhalten (Minimum: 0%)

Angriffseffekte

  • Rotation: ANG +10% (3 Runden)
Übersicht

Das Tier hinter der Karte

Seine Raupen fressen verschiedene Pflanzen, darunter Nachtschattengewächse. Erwachsene Falter können mit ihrem kurzen, kräftigen Rüssel Honig aufnehmen und dafür in Bienenstöcke eindringen.

Bei Störung erzeugt er ein hörbares Quietschen. Sein auffälliges Muster hat viele Geschichten angeregt. Tatsächlich ist er kein Unglückszeichen, sondern ein Wanderfalter mit bemerkenswertem Verhalten.

Wissenswertes

Der Totenkopfschwärmer kann quietschen und dringt zum Honigfressen in Bienenstöcke ein.

Spannweite
0.09–0.13 m
Gewicht
0.001–0.004 kg
LebensraumEbenen und Grasland

Chemie-Verbindungen

Kategorien
Insekten
Erhaltungsstatus
Nicht gefährdet
Bemerkenswerte Fähigkeit
Mächtiger Ruf
Ernährungsweise
Omnivore
Verhaltensbezogen
Einzelgänger
Allgemein Körperlich
Gegliedertes Chitin-Exoskelett
Mittleres Körperlich
Sechsbeiniges segmentiertes Exoskelett
Spezifisch Körperlich
Verlängerter Rüssel
Spielen lernen
Beste Gesamtverbindung
Totenkopfschwärmer
SeltenTotenkopfschwärmer
LP 2500ANG 2650VER 2600Level 0/10
Grünes Heupferd
GewöhnlichGrünes Heupferd
LP 2500ANG 2300VER 2500Level 0/10
Perfekt
+30%ANG- und VTD-Bonus