DECK-GUIDE
Ein gutes Deck beginnt mit seinem Anführer.
Wähle deinen Anführer und baue ein Team auf, das von seinem Bonus profitiert.



Drei Wege zu einem starken Team.
Nur epische und legendäre Karten gewähren einen Anführerbonus. Er erhöht LP, ANG und VER bei Tieren, die seine Bedingung erfüllen.
Noch kein epischer oder legendärer Anführer? Spiele mit deiner Sammlung und baue später um einen solchen Bonus herum.
Ein Anführer. Sechs freie Plätze.
Wechsle oben den Anführer, um drei Beispielteams zu entdecken. Möglichst viele Karten sollten seinen Bonus erhalten.







7 / 7 Karten erhalten den Bonus · Wälder
Beispielteams, keine für jede Mission optimierten Decks.
Erst der Anführerbonus. Dann der Rest.
Eine starke Verbindung gleicht den Verlust eines Anführerbonus nicht automatisch aus. Wähle zuerst passende Tiere und suche dann gute Kombinationen.
Verbindungen verbessern
Bei gleichem Anführerbonus sind Nachbarn mit gemeinsamen Merkmalen sinnvoll. Chemie stärkt ANG und VER der aktiven Karten.


Energiekosten beachten
Mit ausschließlich teuren Karten fällt das Angreifen schwer. Mische die Kosten und lies die passiven Fähigkeiten: Manche erzeugen oder sparen Energie.



Hier reichen die Kosten von 1 bis 7 Energie. Günstige Angriffe geben dir mehr Spielraum.
Passive Fähigkeiten kombinieren
Verbündetenboni, geteilte Energie und Zusatzangriffe: Suche Fähigkeiten, die einander ergänzen, statt nur starke Einzelkarten.


Trifft der Luchs vor dem Angriff des Tanukis, steigt dessen Angriff.
Farben an den Gegner anpassen
Solo-Missionen
Bereite dein Deck vor




Passe dein Deck an die Farben des bekannten Gegners an, um die Mission mit einem Vorteil zu beginnen.
Mehrspieler
Wähle deine Ziele






Suche im Kampf günstige Paarungen; passe die Deckfarben vor allem an, wenn beim Gegner eine Farbe dominiert.
LegendärEurasischer Luchs
GewöhnlichTanuki