
Bestiara · Spielanleitung
Eine wilde Sammlung.Ein taktisches Spiel.
Baue ein Deck aus echten Tieren. Entdecke starke Kombinationen. Mache aus einer klugen Aufstellung deinen nächsten Sieg.
Demo spielenSpielen lernen
Probiere deinen ersten Kampf.
Eine interaktive Demo, um die Grundlagen des Kampfes kennenzulernen. Ein erster Einblick, bevor du die ganze Vielfalt des Spiels entdeckst.
In diesem Guide01 / Tierfähigkeiten
Jedes Tier kämpft anders.
Gift, Widerstandskraft, Heilung: Dein Team kann mehr als nur hart zuschlagen.
Den Gegner vergiften
Sein Angriff vergiftet den Gegner und verursacht anhaltenden Schaden.
Widerstandsfähiger werden
Jeder erlittene Treffer erhöht die Verteidigung, bis zu +50 %.
Leben zurückgewinnen
Am Rundenende heilt er 25 % des Schadens, den er in dieser Runde erlitten hat.
Entdecke die Fähigkeiten deines Tiers
Öffne die Kartendetails, um seine Fähigkeiten zu verstehen.

Angriffskosten
3 Energiepunkte
Passive Fähigkeiten
• Für jeden Energiepunkt, der dem Tier hinzugefügt ist, ANG und VER +20% (250% max)
Angriffseffekte
•Team: ANG +10% (3 Runden)
Eine passive Fähigkeit
Ein Bonus, der unter bestimmten Bedingungen aktiv wird. Hier stärkt Energie den Otter.
Ein Angriffseffekt
Ein Effekt beim Angriff. Hier erhöht der Otter den Angriff des Teams.
Chemie-Verbindungen
Benachbarte Tiere bilden Verbindungen durch gemeinsame biologische Merkmale. Stärkere Verbindungen erhöhen Angriff und Verteidigung.
Wenig Gemeinsamkeiten
+0% ANG · VER
GewöhnlichWarzenschwein
SeltenHammerhaiKeine gemeinsamen Verbindungsmerkmale: kein Chemiebonus.
Eine starke Verbindung
+30% ANG · VER
GewöhnlichWarzenschwein
GewöhnlichBluthundSechs gemeinsame Merkmale trotz verschiedener Arten. Drei Beispiele:
- Omnivore
- Vierbeiner
- Verbesserter Geruchssinn



Zwei mittlere Verbindungen, eine starke Mitte: Die mittlere Karte kombiniert verschiedene Merkmale beider Nachbarn und erreicht +30 % ANG und VER. Doppelte Merkmale zählen nur einmal.
03 / Farben
Finde den passenden Konter.
Farben sind Kampftypen, keine Lebensräume. Folge den Pfeilen: Jede Farbe ist gegen die nächste im Vorteil und gegen die vorherige im Nachteil.
Ein Ozeantier kann Gelb sein. Prüfe die Kartenfarbe, statt sie von der Tierart abzuleiten.
Der Feldführer
Jetzt bist du am Zug.
Baue ein Deck aus echten Tieren. Entdecke starke Kombinationen. Mache aus einer klugen Aufstellung deinen nächsten Sieg.
Ein gutes Deck beginnt mit seinem Anführer.Fragen? Zum Hilfecenter






