Gemeiner Vampir
Desmodus rotundusGelb
Im warmen Dunkel tropischer Wälder verlässt der Gemeine Vampir seinen Schlafplatz erst, wenn die Nacht dicht genug ist. Er wirkt klein und unscheinbar, doch seine Sinne arbeiten präzise: Echolot, Geruch und Wärmehinweise führen ihn zu ruhenden Säugetieren.

Im Kampf
- LP
- 2.650
- ANG
- 2.500
- VER
- 2.700
- Energiekosten
- 2
Passive Fähigkeiten
- Nach 3 Runden, VER +100% und defensiver Farbvorteil
- Für jeden Energiepunkt, der dem Tier hinzugefügt ist, ANG und VER +5%
Angriffseffekte
- Inflicts bleeding (25% des Angriffswerts)
Das Tier hinter der Karte
Anders als die meisten Fledermäuse kann er sich erstaunlich geschickt am Boden bewegen. Mit kräftigen Vordergliedmaßen läuft und springt er näher an seine Beute heran, bevor scharfe Zähne eine winzige Wunde öffnen. Sein Speichel hält das Blut am Gerinnen, während er es mit der Zunge aufnimmt.
Im Quartier zeigt diese Fledermaus ein ungewöhnlich soziales Leben. Tiere putzen einander und teilen manchmal Nahrung mit erfolglosen Nachbarn, wodurch eine Kolonie aus leisen Bündnissen entsteht.
Wissenswertes
Gemeine Vampire können am Boden laufen und springen, eine seltene Fähigkeit unter Fledermäusen.
- Körperlänge
- 0.07–0.09 m
- Gewicht
- 0.025–0.04 kg
Chemie-Verbindungen
- Erhaltungsstatus
- Nicht gefährdet
- Bemerkenswerte Fähigkeit
- Eingebautes Sonar
- Ernährungsweise
- Hämatophage (Blutfresser)
- Verhaltensbezogen
- Gesellige Herde
- Allgemein Körperlich
- Internes Knochenskelett mit Gelenkgliedmaßen
- Mittleres Körperlich
- Häutige Flügel
- Spezifisch Körperlich
- Vibrissen (Schnurrhaare)






