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Episch Flüsse und Seen

Arapaima

Arapaima gigasBlau

In den warmen Überschwemmungsgebieten des Amazonasbeckens bewegt sich der Arapaima wie ein schwerer Schatten durch trübes Wasser. Sein langer Körper ist von festen, glänzenden Schuppen geschützt, und jede langsame Wendung zeigt die Kraft eines der größten Süßwasserfische der Erde.

LP
3.000
ANG
2.900
VER
3.200
Energiekosten
3
Anführer-Bonus

Kategoriebonus

40% Bonus auf LP, ANG und VER für Verbündete der Kategorie Knochenfische

+40%LP · ANG · VER

Passive Fähigkeiten

  • Wenn die LP des Benutzers unter 70% fallen, erhalte 1 Energiepunkt am Ende der Runde
  • Wenn die LP des Benutzers unter 70% sind, ANG und VER +40%
  • Wenn die LP des Benutzers unter 35% sind, schadensreduzierung +25%
  • Jeder Angriff hat eine Chance von 50%, einen weiteren Angriff auszulösen, wiederholt bis es fehlschlägt
  • Für den aktuellen Angriff und jeden bereits erfolgreichen Treffer in dieser Runde, verteidigung ignorieren +10% (100% max)
  • Für jeden Energiepunkt, der während der Runde hinzugefügt wurde, ANG und VER +10%

Angriffseffekte

  • Betäubt den Gegner (1 Runde)
Übersicht

Das Tier hinter der Karte

Anders als die meisten Fische muss er regelmäßig an die Oberfläche steigen, um Luft zu schlucken. Eine umgebildete Schwimmblase hilft ihm dabei, wenn im Wasser wenig Sauerstoff vorhanden ist. Das macht ihn sichtbar, lässt ihn aber auch dort überleben, wo viele andere Arten Probleme hätten.

Arapaimas jagen Fische und kleine Tiere mit plötzlichen Saugangriffen und verschwinden danach wieder in ruhigen Kanälen und überfluteten Wäldern.

Wissenswertes

Ein Arapaima kann in sauerstoffarmem Wasser überleben, weil er an der Oberfläche Luft atmet.

Gesamtlänge
2.0–3.0 m
Gewicht
100–200 kg
LebensraumFlüsse und Seen

Chemie-Verbindungen

Kategorien
Knochenfische
Erhaltungsstatus
Potenziell gefährdet
Bemerkenswerte Fähigkeit
Wasserkompetenz
Ernährungsweise
Piscivore (Fischfresser)
Verhaltensbezogen
Einzelgänger
Allgemein Körperlich
Internes Knochenskelett mit Flossen
Mittleres Körperlich
Stromlinienförmiger Körper mit Flossen
Spezifisch Körperlich
Glatte Knochenschuppen
Spielen lernen
Beste Gesamtverbindung
Arapaima
EpischArapaima
LP 3000ANG 2900VER 3200Level 0/10
Flussbarsch
GewöhnlichFlussbarsch
LP 2700ANG 2600VER 2750Level 0/10
Perfekt
+30%ANG- und VTD-Bonus