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Raro Doméstico

Aranha-de-jardim

Araneus diadematusAmarela

A aranha-de-jardim constrói grandes teias circulares entre arbustos, cercas e edifícios. As manchas claras no abdómen formam frequentemente a cruz que lhe dá o nome.

PV
2.650
ATA
2.600
DEF
2.600
Custo de energia
1

Habilidades Passivas

  • Na primeira aparição, dá 1 ataque adicional aos aliados do bioma Doméstico na rotação (1 uso)
  • Na 3ª aparição, concede 3 de energia a um aliado aleatório na rotação (1 uso)
  • Após ser atingido, coloca o atacante para dormir pelo restante da rodada e impede que ele ataque (apenas PvP)
  • Para cada ponto de energia ligado ao animal, DEF +20% (200% máx)

Efeitos de Ataque

  • Reduz ATA inimigo +7% (3 rodadas) • Reduz DEF inimigo +7% (3 rodadas)
  • Consome 1 ponto de energia
Visão geral

O animal por trás da carta

Ao anoitecer, repara ou reconstrói a teia e espera pelas vibrações dos insetos capturados. A seda indica a posição e a força dos movimentos.

As fêmeas são muito maiores que os machos e produzem um saco de ovos antes do inverno. As crias emergem na primavera e dispersam-se pouco depois.

Curiosidades

A aranha-de-jardim costuma comer a teia antiga para reciclar as proteínas da seda.

Comprimento do corpo
0.0055–0.02 m
Peso
0.0001–0.002 kg
HabitatDoméstico

Vínculos de química

Categorias
Aranhas
Conservação
Pouco preocupante
Habilidade Notável
Fiação de Seda / Tecelagem de Teias
Modo de Alimentação
Insetívoro
Comportamental
Solitário
Físico Geral
Exoesqueleto Quitinoso Articulado
Físico Intermediário
Exoesqueleto Segmentado de 8 Patas
Físico Específico
Glândulas de Veneno
Aprenda a jogar
Melhor vínculo geral
Aranha-de-jardim
RaroAranha-de-jardim
PV 2650ATA 2600DEF 2600Nível 0/10
Aranha-da-areia-de-seis-olhos
ÉpicoAranha-da-areia-de-seis-olhos
PV 2450ATA 2800DEF 2400Nível 0/10
Perfeito
+30%Bônus de ATQ e DEF