Aranha-de-jardim
Araneus diadematusAmarela
A aranha-de-jardim constrói grandes teias circulares entre arbustos, cercas e edifícios. As manchas claras no abdómen formam frequentemente a cruz que lhe dá o nome.

PV 2650ATA 2600DEF 2600Nível 0/10
Em combate
- PV
- 2.650
- ATA
- 2.600
- DEF
- 2.600
- Custo de energia
- 1
Habilidades Passivas
- Na primeira aparição, dá 1 ataque adicional aos aliados do bioma Doméstico na rotação (1 uso)
- Na 3ª aparição, concede 3 de energia a um aliado aleatório na rotação (1 uso)
- Após ser atingido, coloca o atacante para dormir pelo restante da rodada e impede que ele ataque (apenas PvP)
- Para cada ponto de energia ligado ao animal, DEF +20% (200% máx)
Efeitos de Ataque
- Reduz ATA inimigo +7% (3 rodadas) • Reduz DEF inimigo +7% (3 rodadas)
- Consome 1 ponto de energia
Visão geral
O animal por trás da carta
Ao anoitecer, repara ou reconstrói a teia e espera pelas vibrações dos insetos capturados. A seda indica a posição e a força dos movimentos.
As fêmeas são muito maiores que os machos e produzem um saco de ovos antes do inverno. As crias emergem na primavera e dispersam-se pouco depois.
Curiosidades
A aranha-de-jardim costuma comer a teia antiga para reciclar as proteínas da seda.
- Comprimento do corpo
- 0.0055–0.02 m
- Peso
- 0.0001–0.002 kg
HabitatDoméstico
Vínculos de química
Categorias
Aranhas
- Conservação
- Pouco preocupante
- Habilidade Notável
- Fiação de Seda / Tecelagem de Teias
- Modo de Alimentação
- Insetívoro
- Comportamental
- Solitário
- Físico Geral
- Exoesqueleto Quitinoso Articulado
- Físico Intermediário
- Exoesqueleto Segmentado de 8 Patas
- Físico Específico
- Glândulas de Veneno
Melhor vínculo geral
RaroAranha-de-jardim
ÉpicoAranha-da-areia-de-seis-olhos

PV 2650ATA 2600DEF 2600Nível 0/10

PV 2450ATA 2800DEF 2400Nível 0/10
+30%Bônus de ATQ e DEF




