Lobo-da-terra
Proteles cristataVermelha
O lobo-da-terra parece uma pequena hiena listrada, mas sua vida gira em torno dos cupins, não de caçadas capazes de esmagar ossos. Nas savanas e campos secos da África, ele se move principalmente à noite, usando sentidos aguçados e orelhas grandes para localizar a atividade dos cupins na grama.

Em combate
- PV
- 2.750
- ATA
- 2.750
- DEF
- 2.400
- Custo de energia
- 2
Habilidades Passivas
- Depois que os aliados realizam 3 esquivas, ATA e DEF +70%
- Depois que os aliados fizerem 6 esquivas, ignora a redução de dano do inimigo alvo
- Para cada golpe infligido por outros animais na rotação, chance de esquiva +10% (100% máx)
- ATA +15% cada vez que o animal é atingido
Efeitos de Ataque
- Si próprio: Chance de esquiva +30% (1 rodada)
O animal por trás da carta
Em vez de destruir cupinzeiros, lambe os cupins da superfície com uma língua pegajosa, deixando a colônia viva o bastante para continuar alimentando-o em outras noites. Suas mandíbulas são mais fracas que as das grandes hienas, mas ele ainda possui uma crina que pode eriçar, glândulas odoríferas e uma mordida defensiva capaz de fazer ameaças hesitarem.
Discreto, especializado e fácil de interpretar mal, o lobo-da-terra transforma paciência em sobrevivência. É carnívoro por linhagem, insetívoro por estratégia, e lembra que nem todo predador vence pela força bruta.
Curiosidades
Um lobo-da-terra pode comer enormes quantidades de cupins sem destruir o cupinzeiro, mantendo sua fonte de alimento renovável.
- Comprimento do corpo
- 0.55–0.8 m
- Peso
- 8.0–12.0 kg
Vínculos de química
- Conservação
- Pouco preocupante
- Habilidade Notável
- Olfato Aprimorado
- Modo de Alimentação
- Insetívoro
- Comportamental
- Par Monogâmico
- Físico Geral
- Endoesqueleto Ósseo com Membros Articulados
- Físico Intermediário
- Quadrúpede
- Físico Específico
- Juba






