O que você gosta em Pocket?
Os quatro jogos combinam coleção e construção de decks. Estes atalhos indicam um sistema de combate ou um universo para explorar; não são um ranking.
Pokémon TCG PocketColecionar Pokémon e abrir pacotes
MARVEL SNAPDistribuir cartas entre três locais
BestiaraPacotes de animais e decks de sete cartas
Magic: The Gathering ArenaTerrenos, mágicas e quando agir
Yu-Gi-Oh! Master DuelCombos de invocação e respostas
Nosso ponto de partida: Pocket combina coleção de pacotes com batalhas simplificadas e decks de 20 cartas. Outro jogo pode oferecer o mesmo prazer de colecionar sem ter a mesma jogabilidade. A apresentação oficial de Pokémon
Quatro alternativas, quatro formas de jogar
Conheça cada jogo e compare as principais diferenças na tabela.

MARVEL SNAP
MARVEL SNAP usa decks de 12 cartas e três locais. A desenvolvedora anuncia partidas de cerca de três minutos. É preciso vencer em dois dos três locais: reforçar onde você já domina pode valer menos que disputar outro. Nas partidas ranqueadas, o Snap aumenta os cubos em jogo, os pontos ganhos ou perdidos para o ranque. Recuar pode limitar essa perda.

Bestiara
Bestiara combina pacotes com mais de 350 espécies animais reais e decks de sete cartas. A jogabilidade e as regras de combate são mais próximas de Dokkan Battle. Monte o deck em torno do bônus do líder: um líder de bioma favorece os animais correspondentes. Depois, considere a ordem dos ataques, o posicionamento das cartas e as habilidades passivas para aproveitar essas sinergias.

Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering Arena traz as regras do jogo de cartas Magic para o celular, com criaturas, mágicas e vários formatos. Terrenos produzem mana, o recurso para conjurar mágicas. Gastar tudo em uma criatura pode impedir uma resposta com uma mágica instantânea, que também pode ser usada no turno adversário. Reservar mana mantém essa possibilidade.

Yu-Gi-Oh! Master Duel
Yu-Gi-Oh! Master Duel adapta o jogo de cartas Yu-Gi-Oh! e oferece tutoriais solo sobre suas mecânicas de invocação. O efeito de um monstro pode iniciar várias invocações. Os jogadores podem responder a um efeito com outros efeitos permitidos, formando uma Corrente. Eles são resolvidos em ordem inversa: sua resposta pode agir antes da ação à qual responde.



