Becco a scarpa
Balaeniceps rexVerde
Il becco a scarpa vive nelle grandi zone umide dell'Africa centrale e orientale. Piumaggio grigio, zampe lunghe e becco enorme lo rendono inconfondibile tra i papiri. Nonostante l'aspetto massiccio, sa volare.

In battaglia
- PS
- 3750
- ATT
- 3500
- DIF
- 3650
- Costo in energia
- 3
Bonus categoria
60% di bonus a PS, ATT e DIF per alleati della categoria uccelli camminatori
Abilità Passive
- Quando i PV dell'utente sono tra 30% e 60%, ATT +90%
- Quando i PV dell'utente sono tra 30% e 60%, all'inizio del round, rimuove casualmente 1 punto energia a un nemico nella rotazione avversaria
- Ad ogni colpo ricevuto, dai DIF +20% alla rotazione per 3 rounds
- Al 1° colpo ricevuto durante il round, ottiene ATT e DIF +70% per 1 round
- ATT -5% ogni volta che l'animale viene colpito
- Per ogni punto energia associato durante il round, ATT e DIF +15%
- Vantaggio di colore difensivo
Effetti Attacco
- Riduce ATT nemico +20% (1 round) • Riduce la riduzione dei danni del nemico +20% (il resto del combattimento)
- Squadra: DIF +10% (2 round)
L’animale dietro la carta
Caccia soprattutto pesci, aspettando immobile nell'acqua bassa. Quando una preda si avvicina, si lancia in avanti e chiude il potente becco. La pazienza è fondamentale per questo cacciatore d'agguato.
Generalmente solitario, dipende da paludi tranquille per nutrirsi e nidificare. Drenaggio e disturbo umano minacciano le sue popolazioni. Conservare le zone umide protegge anche la ricca comunità che le abita.
Curiosità
Il becco a scarpa può restare immobile a lungo prima di scattare su un pesce.
- Lunghezza corporea
- 1.1–1.4 m
- Peso
- 4.9–5.6 kg
Legami di chimica
- Conservazione
- Vulnerabile
- Abilità Straordinaria
- Tattiche di Imboscata
- Modalità di Alimentazione
- Piscivoro (Mangiatore di Pesci)
- Comportamentale
- Solitario
- Fisico Generale
- Endoscheletro Osseo con Arti Articolati
- Fisico Intermedio
- Ali Piumate
- Fisico Specifico
- Casco Osseo / Becco Sovradimensionato






