Cosa ti piace di Pocket?
Tutti e quattro i giochi uniscono collezione e costruzione del mazzo. Queste scorciatoie indicano un sistema di combattimento o un universo da esplorare: non sono una classifica.
Pokémon TCG PocketCollezionare Pokémon e aprire buste
MARVEL SNAPDistribuire le carte su tre campi
BestiaraBuste di animali e mazzi di sette carte
Magic: The Gathering ArenaTerre, magie e scelta del momento
Yu-Gi-Oh! Master DuelCombo di evocazioni e risposte
Il punto di partenza: Pocket unisce la collezione di buste a battaglie semplificate con mazzi di 20 carte. Un altro gioco può offrire lo stesso piacere di collezionare, pur giocandosi in modo diverso. La presentazione ufficiale di Pokémon
Quattro alternative, quattro modi di giocare
Scopri ogni gioco e confronta le differenze principali nella tabella.

MARVEL SNAP
MARVEL SNAP usa mazzi di 12 carte e tre campi. L’editore presenta partite di circa tre minuti. Devi vincere due dei tre campi: rafforzare quello che domini può servire meno che contenderne un altro. Nelle partite classificate, lo Snap aumenta i cubi in palio, cioè i punti guadagnati o persi per il rango. Ritirarsi può limitare la perdita.

Bestiara
Bestiara unisce buste con oltre 350 specie animali reali a mazzi di sette carte. Gameplay e regole di combattimento sono più vicini a Dokkan Battle. Costruisci attorno al bonus del leader: uno specializzato in un bioma favorisce gli animali corrispondenti. Considera poi l’ordine degli attacchi, il posizionamento delle carte e le abilità passive per sfruttare queste sinergie.

Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering Arena porta su mobile le regole del gioco di carte Magic, con creature, magie e diversi formati. Le terre producono mana, la risorsa per lanciare magie. Spenderlo tutto per una creatura può impedirti di rispondere con un istantaneo, una magia utilizzabile anche nel turno avversario. Conservarne una parte mantiene questa possibilità.

Yu-Gi-Oh! Master Duel
Yu-Gi-Oh! Master Duel riprende il gioco di carte Yu-Gi-Oh! e offre tutorial in solitaria sulle sue meccaniche di evocazione. L’effetto di un mostro può avviare una serie di evocazioni. I giocatori possono rispondere a un effetto con altri effetti consentiti, formando una Catena. Si risolvono in ordine inverso: la tua risposta può agire prima dell’azione a cui risponde.



